UX Collective 🇧🇷

Curadoria de artigos de UX, Visual e Product Design.

Follow publication

Porque o Double Diamond não é o suficiente

Cartão informativo com o nome do autor original do artigo, explicando que esse artigo é uma tradução do original.

Esse artigo faz parte da série de artigos UX Translations. Foi escrito originalmente por adam23gray via UX Collective e traduzido para português com intenção de ajudar mais designers e alcançar um público ainda maior. Você pode conferir o artigo original no link abaixo:

Imagem de três losangos amarelos formando diamantes, um “ligado” ao outro.

O processo de design não termina na prototipagem. Infelizmente, é comum ver designers sendo retirados de um projeto quando o protótipo é feito e os testes voltam com feedbacks positivos. Qualquer trabalho de design necessário depois disso é jogado no meio de alguma forma. As iterações feitas na hora acontecem à medida que os inevitáveis casos de “1 em 1 milhão” se revelam e as telas de erro esquecidas são lembradas. O trabalho é corrido, pois novos projetos exigem a atenção do designer. Claro, deveríamos prever todas essas coisas, mas raramente funciona assim.

Mudar para um sistema que espera que o trabalho de design continue após a prototipagem torna o trabalho em conjunto mais colaborativo e suave, o que, por sua vez, cria relacionamentos positivos.

Então, o que tem de errado com o Duplo Diamante?

O double diamond é uma ferramenta fantástica para ajudar todos a entender os passos envolvidos no processo de pensamento de design, sua ordem e por que repetir alguns passos é valioso.

Essa compreensão compartilhada aproxima todos, o que significa mais colaboração e menos confusão.

No entanto, poderia ser mais claro… Dependendo de como você interpreta as várias seções do duplo diamante, você poderia pensar que a saída é um protótipo testado ou talvez um MVP do mundo real implementado.

Duas coisas muito diferentes.

Os designers devem trabalhar de forma colaborativa com equipes de desenvolvimento (e outros) enquanto lideram o processo de projeto até o ponto de testes de protótipos. Depois, a equipe de desenvolvimento deve liderar enquanto o designer faz as mudanças que só se tornam aparentes quando os desenvolvedores começam a construir essa coisa de verdade. É difícil para os desenvolvedores considerar e lembrar cada nuance de uma compilação enquanto dão feedback a um designer, então algumas mudanças de design geralmente serão necessárias mais tarde. É o jeito que as coisas acontecem no mundo real.

O que é melhor do que um Duplo Diamante?

Um Triplo Diamante.

P.D.C. = Prova de conceito :)

Não, sério, o triple diamond torna o planejamento, a atualização dos stakeholders sobre o progresso e o trabalho com equipes de desenvolvimento muito mais claro. Ele também mostra para os designers um fluxo de trabalho de uma forma que fique claro a necessidade deles trabalharem no projeto após a fase de prototipação. Quando os designers não tem tempo oficial em seu calendário para continuar com projetos após a fase de prototipagem, a qualidade do trabalho sofre e também os relacionamentos.

Destrinchando

Cada um dos três diamantes têm um tipo específico de resultado. Isso ajudará você a se concentrar em porque você está fazendo cada pedaço de trabalho, seja ele pequeno ou grande.

“O que vou fazer com o resultado dessa tarefa? Contribuir para o próximo marco desse projeto?”

Diamante 1: Pesquisa

O resultado do primeiro diamante é um conjunto de hipóteses. Reunir pesquisas de usuários (e outros tipos) serve para formar insights. O valor da percepção é simplesmente entender as dores e oportunidades do usuário e se seu produto existente está fazendo um bom trabalho. Tudo isso rola como resultados na forma de hipóteses. Você usará isso no próximo diamante.

Diamante 2: Prova de conceito

Usando as hipóteses, o segundo diamante passa pela ideação e prototipagem para criar uma prova de conceito. Uma prova de conceito é um protótipo ou teste de proposição que é apenas bom o suficiente para obter resultados de teste para demonstrar o potencial dele. Trabalhando dessa forma, a equipe pode se mover muito rapidamente porque você só está fazendo o trabalho necessário para passar para o próximo marco. Neste ponto, a equipe e os stakeholders revisam os resultados do teste para decidir se você deve continuar com o projeto ou não.

Diamante 3: Construir e testar

Usando a prova de conceito, você pode terminar de projetar as telas, fluxos, interface do usuário, copy, etc., se mantendo seguro sabendo que esse projeto tem o aval dos usuários e stakeholders, junto com os resultados dos testes para fazer backup de tudo isso. O resultado do terceiro diamante é uma versão ao vivo que você pode obter resultados de testes quantitativos e qualitativos.

Se tudo correu bem, nasce um novo produto/recurso e o desenvolvimento contínuo, bem… continua. 😁

Em detalhes

Aqui estão algumas das tarefas que podem ser feitas em cada etapa.

Claro, nem todas essas tarefas são necessárias e não nesta ordem. Dependerá do tipo de projeto e da equipe.

Que tal projetar grandes produtos a partir do zero?

O triple diamond funciona bem para isso. Apenas passe por ele duas vezes. A primeira vez que passar, parará no segundo diamante e terá uma prova de conceito. Para mim, esse é geralmente um site vendendo a ideia antes de do designer construí-la. Você pode descobrir o que os usuários em potencial pensam da ideia antes de gastar tempo e esforço em um protótipo. Se você trabalha no setor financeiro, você vai querer ler o meu artigo sobre como testar ideias de produtos dentro de uma indústria regulamentada pela FCA.

A segunda vez lhe dará um protótipo da prova de conceito, que você poderá fazer testes de usabilidade. Depois, você continuará projetando todas as jornadas enquanto apoia a equipe de desenvolvimento. Há muitos guias sobre como fazer testes de usabilidade, então não vou me aprofundar nisso.

Resumindo

  1. Tenha todos na mesma página, trabalhando em cima da abordagem do triple diamond;
  2. Projete apenas o suficiente para obter uma prova de conceito, depois projete o resto;
  3. Certifique-se de que você tem tempo oficialmente reservado em seu sprint para continuar o trabalho de design após a prototipagem.

Notas da tradução:

Ainda que usemos muitas dessas palavras e expressões em inglês no nosso dia a dia como designers, a intenção do nosso projeto de tradução é democratizar o acesso a conceitos do universo de design e experiência do usuário, e isso inclui criar uma versão em português para esses termos.

O UX Collective doa US$1 para cada artigo publicado na nossa plataforma. Esta história contribuiu para o Bay Area Black Designers: uma comunidade de desenvolvimento profissional para pessoas Pretas que são designers digitais em San Francisco. Por serem designers de um grupo pouco representado, membros do BABD sabem o que significa ser “o único” em seus times de design e em suas empresas. Ao se juntarem em comunidade, membros compartilham inspiração, conexão, mentoria, desenvolvimento profissional, recursos, feedback, suporte, e resiliência. Silêncio contra o racismo sistêmico enraizado na sociedade não é uma opção. Construa a comunidade de design na qual você acredita.

Sign up to discover human stories that deepen your understanding of the world.

Free

Distraction-free reading. No ads.

Organize your knowledge with lists and highlights.

Tell your story. Find your audience.

Membership

Read member-only stories

Support writers you read most

Earn money for your writing

Listen to audio narrations

Read offline with the Medium app

Written by João Traini

UX @ Sami Saúde / Mentor @ UX Unicórnio 🦄

Responses (2)

Write a response