Torne suas personas ótimas novamente em 7 etapas
Menos decoração — mais dados. Um GIF de bônus incluído.

Esse artigo faz parte da série de artigos UX Translations. Foi escrito originalmente por Slava Shestopalov via UX Collective e traduzido para português com intenção de ajudar mais designers e alcançar um público ainda maior. Você pode conferir o artigo original no link abaixo:
Às vezes acho que nós, designers, esquecemos o que são personas e por que esse método foi criado inicialmente há mais de 35 anos. Costumo ouvir de colegas que as personas estão desatualizadas, e uma estrutura de tendências como os trabalhos a serem realizados (jobs-to-be-done) é muito melhor. No entanto, não existem instrumentos bons ou ruins. Quando usada corretamente, qualquer ferramenta pode ser proveitosa. Este artigo não é sobre coisas novas, é sobre voltar às raízes.
Etapa 0. Então, você usou um desses modelos …
Um design tão bonito, não é? — Na verdade não.

Etapa 1. Remova os efeitos visuais
Uma persona é uma imagem vívida e concentrada das pessoas: seus motivos, comportamentos e objetivos. Se você decorá-lo com sombras, gradientes e estilos de fonte, corre o risco de adicionar informações que apenas parecem importantes. Remova todas decorações — e você poderá editar sem piedade todas as besteiras.

Etapa 2. Exclua coisas irrelevantes ou inventadas
Fotos de “empresários”, “citações” de comunidades inspiradoras no Facebook, nomes de personalidades engraçadas, chavões de marketing e SEO (renda, estado civil, interesses, marcas) — todas essas informações geralmente não ajudam a criar um bom serviço ou produtos. Personas não são segmentos de marketing; eles são modelos baseados em comportamento.

Etapa 3. Remova o foco da demografia
Muita demografia faz com que os designers pensem estereotipicamente e atribuam traços errados às pessoas (o chamado viés heurístico da representatividade). Como resultado, você faz suposições sobre as emoções e os pensamentos das pessoas, em vez dos comportamentos da vida real, os quais pode observar — e não apenas adivinhar.

Etapa 4. Conte uma história
Um elemento frequentemente esquecido é uma história, que descreve o modo de pensar e o histórico. Se não houver história, uma pessoa carece de tangibilidade e realismo. As pessoas não são robôs e geralmente se comportam sob a influência de circunstâncias não relacionadas. Uma história descreve aspectos que influenciam o uso de um produto ou serviço que você está projetando.

Etapa 5. Adicione mais necessidades, desejos e medos
Quantas tarefas e necessidades você escreveu? Três? Quatro? Tente encontrar mais e não se esqueça dos medos e desejos que as pessoas possam ter mencionado durante as entrevistas. Isso ajudará a entender não apenas as preocupações dos negócios, mas também as perspectivas pessoais.

Etapa 6. Descreva a experiência relevante
Se você estiver projetando, por exemplo, um produto de software, tente listar as soluções que uma persona já usa e observe como essa experiência foi agradável. Esta seção fornece informações sobre os hábitos das pessoas, coisas que não precisam ser corrigidas e nichos para algo novo.

Etapa 7. Priorize e enfatize
Finalmente, a parte divertida! Quando o conteúdo útil estiver pronto, é hora de colocar ênfase no documento e torná-lo melhor compreensível para a equipe. Por exemplo, destaque as descobertas da pesquisa, que as pessoas repetiram com frequência ou descreveram com mais detalhes em comparação com outros tópicos.

Observe a figura abaixo e pergunte-se: qual ajuda a tomar uma decisão de design ou a apresentar uma hipótese de design?

Para mim, o segundo definitivamente funciona melhor. Por exemplo, o tamanho da equipe de Adam e seu ambiente de software atual ajuda a escolher padrões de interação familiares. As seções “Medos” e “Quer” são dicas para a proposição de valor de uma solução.
Em vez de um resumo
Como prometido, tudo em uma única animação em GIF:

Qual é o próximo? Aqui estão algumas idéias.
- Desenvolva uma versão persona concisa para facilitar a comunicação com não designers e outros fora da equipe.
- Observe quais informações da persona inicial ajudaram no design e quais não foram úteis até o momento. Faça edições de acordo.
- Continuar editando as personas conforme você coleta mais dados.
De volta às raízes
Obviamente, os passos acima mostram uma direção, não a receita final. E não me concentrei no básico, que já é explicado muitas vezes nos livros. Portanto, se você está interessado em personas, fique à vontade para explorar as idéias de pessoas que inventaram e desenvolveram essa técnica:
- “The Inmates Are Running the Asylum,” um livro de Alan Cooper.
- “Designing for the Digital Age,” um livro de Kim Goodwin.
- “Perfecting Your Personas,” um artigo de Kim Goodwin para o Cooper Journal.
- “The Origin of Personas,” um artigo de Alan Cooper para o Cooper Journal.
- “A Closer Look at Personas: Part 1 and Part 2,” artigos de Shlomo Goltz para a Smashing Magazine. Uma extensa lista de leitura incluída.
- Exemplos de personas tradicionais:Tom, Fred, e Katie.
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